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<aside> <img src="/icons/bookmark_gray.svg" alt="/icons/bookmark_gray.svg" width="40px" />

Riepilogo

・Le zone sicure proteggono da tutti i danni. ・La protezione dura 30 secondi. Uscendo dalla zona sicura, il timer si ricarica gradualmente. ・Tuttavia, in determinate condizioni, ad esempio durante un combattimento, la protezione non sarà attiva nelle zone sicure. ・È vietato uccidere altri giocatori all'interno di una zona sicura. Se un giocatore viene ucciso in una zona sicura, l'identità del lupo viene rivelata immediatamente.

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Ci sono aree sulla mappa chiamate "zone sicure". Sono zone sotto il controllo del personale. Se un lupo commette un omicidio in una di queste zone, i giocatori saranno in grado di identificarlo.

Inoltre, per i primi 120 secondi di una partita, l'intera mappa diventa una zona sicura. In questo lasso di tempo nessuno può essere ferito.

La minimappa è delineata di giallo e apparirà un conto alla rovescia, che ti mostra per quanto tempo resterai ancora invulnerabile.

La minimappa è delineata di giallo e apparirà un conto alla rovescia, che ti mostra per quanto tempo resterai ancora invulnerabile.

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Nelle zone sicure ci sono sempre dei membri del personale. Quando entri in una di queste, sarai completamente invulnerabile per 30 secondi. Durante questo periodo, nessuno può farti del male: niente danni, prese o borseggi.

Se rimani in una zona sicura abbastanza a lungo, il periodo di invulnerabilità terminerà e tornerai a essere vulnerabile ai danni anche nella zona sicura.

Dopo aver lasciato una zona sicura, il periodo di invulnerabilità si ricarica gradualmente.

Tuttavia, se mentre ti trovi fuori da una zona sicura subisci o sferri un attacco, entri in combattimento. Durante il combattimento, entrare in una zona sicura non ti rende invulnerabile.

In che occasioni non è attiva la protezione della zona sicura

Nelle seguenti situazioni, la protezione delle zone sicure viene temporaneamente disattivata: ・Il timer della protezione della zona sicura è esaurito. ・Sei attualmente in combattimento.

Inoltre, la protezione delle zone sicure viene disattivata definitivamente nelle seguenti situazioni: ・È iniziata la fase Resa dei conti. ・Il cancello è stato aperto.

Violazioni della zona sicura

Nei seguenti casi, un giocatore può comunque essere ucciso all'interno di una zona sicura: ・Un agnello rimane nella zona sicura per più di 30 secondi e perde la protezione. ・Un agnello entra in una zona sicura mentre è in combattimento.

In questi casi, la zona sicura viene considerata violata e l'identità del lupo viene immediatamente rivelata.

In altre parole, i lupi dovrebbero evitare di dare la caccia agli agnelli all'interno delle zone sicure.

Informazioni dal personale

Se un lupo uccide un giocatore nei pressi di una zona sicura, il personale fornirà informazioni sul colpevole. La quantità di informazioni dipende dalla distanza dell'uccisione dalla zona sicura.

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“Ho visto il lupo.” Il personale può fornirti un indizio che ti indica un lupo.

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“Ho sentito qualcosa.” Il personale può dirti dov’è stato commesso il crimine.

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Nascondi indizi

Lupi: anche se un membro del personale vi sorprende sul fatto, è possibile corromperlo per farlo stare zitto. Ma bisogna agire in fretta... prima che qualche agnello scopra troppo.

Tuttavia, se uccidi un agnello all'interno di una zona sicura, la tua identità viene immediatamente rivelata a tutti i giocatori.

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