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<aside> <img src="/icons/bookmark_gray.svg" alt="/icons/bookmark_gray.svg" width="40px" />

Resumen

・Las zonas seguras te protegen de cualquier daño. ・La protección de las zonas seguras dura un total de 30 segundos. Una vez abandonada la zona segura, el temporizador se rellenará poco a poco. ・No obstante, y bajo ciertas condiciones (por ejemplo, en estado de combate), las zonas seguras no te protegerán. ・Queda prohibido matar a otro jugador dentro de una zona segura. Si se produce un asesinato en ella, la identidad del lobo quedará expuesta de inmediato.

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Existen algunas secciones del mapa llamadas zonas seguras, supervisadas por el personal. Si un lobo comete un asesinato en una de ellas, todos los jugadores podrán identificarlo.

Asimismo, todo el mapa constituye una zona segura durante los primeros 120 segundos de cada partida. Nadie podrá sufrir daños durante este periodo.

Los bordes del minimapa se muestran en amarillo y aparece una cuenta atrás que indica durante cuánto tiempo eres invulnerable.

Los bordes del minimapa se muestran en amarillo y aparece una cuenta atrás que indica durante cuánto tiempo eres invulnerable.

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En las zonas seguras siempre hay alguien del personal. Al entrar en una, serás invulnerable durante 30 segundos y nadie te podrá atacar: ni infligir daño ni forcejear ni hurtar.

Si permaneces mucho tiempo en una zona segura, ten en cuenta que el periodo de invulnerabilidad llegará a su fin y volverás a ser vulnerable incluso en la zona segura.

Cuando la abandones, dicho periodo de invulnerabilidad se restablecerá de forma gradual.

Sin embargo, si estás fuera de una zona segura y atacas a otro jugador o recibes un ataque, entrarás en combate. Las zonas seguras no ofrecerán invulnerabilidad mientras estés en combate.

Protección de zona segura no disponible

Las zonas seguras no te ofrecerán protección de forma temporal en las siguientes situaciones: ・Cuando se agote el tiempo de protección de la zona segura. ・Cuando estés en combate.

Asimismo, las zonas seguras quedan deshabilitadas de forma permanente en las siguientes situaciones: ・Tras el inicio de la fase de confrontación. ・Cuando la cancela quede abierta.

Infracciones en las zonas seguras

Los jugadores podrán ser asesinados dentro de una zona segura en los siguientes casos: ・Cuando un cordero permanezca en ella más de 30 segundos y pierda su protección. ・Cuando un cordero entre en una zona segura durante el estado de combate.

En este caso, se considerará que ha habido una infracción en la zona segura y la identidad del lobo quedará expuesta de inmediato.

En otras palabras: los lobos no deben cazar en las zonas seguras.

Información a manos del personal

Si un lobo comete un asesinato cerca de una zona segura, el personal ofrecerá información sobre el culpable. La cantidad de información dependerá de la cercanía del asesinato a la zona segura.

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“He visto al lobo”. El personal puede darte una pista para desenmascarar al lobo.

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“He oído algo”. El personal puede decirte dónde se ha producido el asesinato.

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Ocultación de pistas

Lobos: aunque un miembro del personal te pille con las manos en la masa, podrás sobornarlo para comprar su silencio. Actúa antes de que los corderos obtengan demasiada información.

Sin embargo, si matas a un cordero en una zona segura, todos los jugadores conocerán de inmediato tu identidad.

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