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Resumen

El personal supervisa las zonas seguras. Si observan o escuchan algún crimen, ofrecerán información sobre el culpable.

En las zonas seguras no recibirás daño durante 30 segundos, pero tampoco puedes atacar. Es una situación de alto el fuego.

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Existen algunas secciones del mapa llamadas zonas seguras, supervisadas por el personal. Si un lobo comete un asesinato en una de ellas, el personal podrá identificarlo.

Asimismo, todo el mapa constituye una zona segura durante los primeros 90 segundos de cada partida. Nadie podrá sufrir daños durante este periodo.

Los bordes del minimapa se muestran en amarillo y aparece una cuenta atrás que indica durante cuánto tiempo eres invulnerable.

Los bordes del minimapa se muestran en amarillo y aparece una cuenta atrás que indica durante cuánto tiempo eres invulnerable.

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En las zonas seguras siempre hay alguien del personal. Al entrar en una, serás invulnerable durante 30 segundos y nadie te podrá atacar: ni infligir daño ni forcejear ni hurtar.

Sin embargo, tú tampoco puedes llevar a cabo acciones hostiles: nada de blandir un hacha o una palanca, colocar trampas o incluso apuntar con un arma. En resumen, lo que viene a ser un alto el fuego en toda regla.

Si permaneces mucho tiempo en una zona segura, ten en cuenta que el periodo del alto el fuego llegará a su fin y volverás a ser vulnerable incluso en la zona segura.

Cuando la abandones, dicho periodo de invulnerabilidad se restablecerá de forma gradual.

🐺 Si intentas matar a alguien en una zona segura, aparecerá un trazo de color rojo a modo de advertencia.

🐺 Si intentas matar a alguien en una zona segura, aparecerá un trazo de color rojo a modo de advertencia.

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“Vi bien al lobo”. El personal puede ofrecer información que confirme la identidad del lobo.

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“Vi al lobo”. El personal puede darte una pista para desenmascarar al lobo.

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“Escuché algo”. El personal puede decirte dónde se produjo el asesinato.

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Ocultación de pistas

Lobos: aunque un miembro del personal te agarre con las manos en la masa, podrás sobornarlo para comprar su silencio. Actúa antes de que los corderos obtengan demasiada información.

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