
<aside> <img src="/icons/bookmark_gray.svg" alt="/icons/bookmark_gray.svg" width="40px" />
Resumo
・As zonas seguras protegem você de todo dano. ・A proteção da zona segura dura 30 segundos, e o seu cronômetro de proteção é reiniciado gradualmente enquanto você estiver fora de uma zona segura. ・Porém sob certas condições, como estar em combate, você não receberá proteção em uma zona segura. ・Abater outro jogador dentro de uma zona segura é proibido. Se um abate ocorrer em seu interior, a identidade do lobo será imediatamente revelada.
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Algumas áreas no mapa são chamadas de zonas seguras. Os funcionários observam essas áreas. Se um lobo cometer um assassinato em uma dessas áreas, todos os jogadores poderão identificá-lo.
Além disso, nos primeiros 120 segundos da partida, o mapa todo é uma zona segura. Ninguém pode ser ferido durante esse período.

O minimapa fica destacado em amarelo e uma contagem regressiva aparecerá, mostrando por quanto tempo você ainda estará invulnerável.

As zonas seguras sempre têm funcionários. Quando você entra em uma delas, fica completamente invulnerável por 30 segundos. Durante esse tempo, ninguém pode prejudicar você e isso inclui dano, agarrões ou furtos.
Se permanecer em uma zona segura por tempo suficiente, o período de invulnerabilidade termina, o que significa que você ficará vulnerável a dano novamente mesmo na zona segura.
Depois de sair da zona segura, o período de invulnerabilidade se recupera gradualmente.
Porém, quando estiver fora de uma zona segura e atacar outro jogador ou sofrer um ataque, você entra em combate. Enquanto estiver em combate, entrar em uma zona segura não concederá invulnerabilidade.
Nas seguintes situações, você ficará temporariamente sem proteção nas zonas seguras: ・O seu cronômetro de proteção da zona segura se esgotou. ・Você já está em combate.
Além disso, as zonas seguras ficam desativadas permanentemente nas seguintes situações: ・A fase de confronto começou. ・O portão foi aberto.
Nos seguintes casos, um jogador ainda pode ser abatido dentro de uma zona segura: ・Um cordeiro permanece na zona segura por mais de 30 segundos e perde sua proteção. ・Um cordeiro entra em uma zona segura enquanto estiver em combate.
Quando isso ocorre, a zona segura é considerada violada e a identidade do lobo é imediatamente revelada.
Em outras palavras, lobos devem evitar caçar em zonas seguras.
Se um lobo cometer um abate perto de uma zona segura, os funcionários oferecerão informações sobre o culpado. A quantidade de informações dependerá do quão próximo da zona segura o assassinato ocorreu.

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“Consegui ver o lobo perfeitamente.” O funcionário pode dar uma pista que indique quem é o lobo.
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“Ouvi uma coisa.” O funcionário pode falar onde o crime aconteceu.
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Esconder pistas
Lobos: mesmo que os funcionários o peguem no flagra, você pode suborná-los para que fiquem em silêncio. Aja rapidamente antes que os cordeiros descubram demais.
Porém, se você abater um cordeiro dentro de uma zona segura, sua identidade será imediatamente revelada para todos os jogadores.
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