<aside> <img src="/icons/bookmark_gray.svg" alt="/icons/bookmark_gray.svg" width="40px" />
Resumo
As zonas seguras são monitoradas pelos funcionários. Se virem ou ouvirem um crime, eles oferecerão informações sobre o culpado.
Em zonas seguras, você não sofrerá nenhum dano por 30 segundos, mas também não poderá atacar. Pense nisso como um cessar-fogo.
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Algumas áreas no mapa são chamadas de zonas seguras. Os funcionários observam essas áreas. Se um lobo cometer um assassinato em uma dessas áreas, o funcionário poderá identificá-lo.
Além disso, nos primeiros 90 segundos da partida, o mapa todo é uma zona segura. Ninguém pode ser ferido durante esse período.

O minimapa fica destacado em amarelo e uma contagem regressiva aparecerá, mostrando por quanto tempo você ainda estará invulnerável.

As zonas seguras sempre têm funcionários. Quando você entra numa delas, fica completamente invulnerável durante 30 segundos. Durante esse tempo, ninguém pode prejudicar você e isso inclui danos, agarrões ou furtos.
No entanto, você também não pode realizar nenhuma ação hostil: não pode brandir machados ou pés de cabra, colocar armadilhas ou mesmo apontar uma arma. Em resumo, é um cessar-fogo total.
Se permanecer em uma zona segura por tempo suficiente, o período de cessar-fogo termina, o que significa que você ficará vulnerável a danos novamente, mesmo na zona segura.
Depois de sair da zona segura, o período de invulnerabilidade se recupera gradualmente.

🐺 Se você tentar matar alguém em uma zona segura, um contorno vermelho aparecerá como um aviso.
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“Consegui ver o lobo perfeitamente.” O funcionário pode dar informações que confirmem a identidade do lobo.
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“Consegui ver o lobo perfeitamente.” O funcionário pode dar uma pista que indique quem é o lobo.
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“Ouvi uma coisa.” O funcionário pode falar onde o crime aconteceu.
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Esconder pistas
Lobos: mesmo que os funcionários o vejam atuando, você pode suborná-los para que fiquem em silêncio. Aja rapidamente antes que os cordeiros descubram demais.
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