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Zusammenfassung
Wenn du dich im Kampf mit einem anderen Spieler befindest, erhältst du den Status „Im Kampf“. Solange dieser Status aktiv ist, erhältst du in sicheren Zonen keine Immunität.
Tötet ein Wolf ein Lamm, das sich während des Kampfes in eine sichere Zone gerettet hat, wird seine Identität augenblicklich enthüllt.
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Immer, wenn du in einen Kampf mit einem anderen Spieler verwickelt wirst, erhältst du für eine bestimmte Zeit den Status „Im Kampf“. Dieser Zeitraum wird auch als Kampfzeit bezeichnet.
Während du dich im Kampf befindest, erhältst du keine Immunität in sicheren Zonen.
Du erhältst den Status „Im Kampf“, wenn ・ein anderer Spieler dich angreift, ・du einen anderen Spieler angreifst.
Greifst du erneut an oder wirst du erneut angegriffen, während du dich bereits in einem Kampf befindest, wird die Kampfzeit zurückgesetzt.
Der Status „Im Kampf“ endet, wenn ・du eine bestimmte Zeit lang nicht angegriffen wurdest, ・du eine bestimmte Zeit lang niemanden angreifst.

Ein Timer oben auf dem Bildschirm zeigt an, wie lange du dich noch im Kampf befindest.
Wenn du eine sichere Zone betrittst, während du dich im Kampf befindest, erhältst du keine Immunität.
Wird allerdings ein Spieler in einer sicheren Zone getötet, gilt dies als Sicherheitsgebotsverstoß und die Identität des Wolfes wird augenblicklich enthüllt.
・Du verursachst oder erleidest direkten Schaden durch Schuss- oder Nahkampfwaffen. ・Du führst eine Ringtechnik von vorne oder hinten aus (auch, wenn diese abgebrochen wird). ・Du führst einen sofortigen Todesstoß von vorne oder hinten aus (auch, wenn dieser abgebrochen wird). ・Granaten-Explosionen (auch, wenn sie dich selbst treffen) ・Sprengfallen (auch, wenn sie dich selbst treffen) ・Blendgranaten (auch, wenn sie dich selbst treffen) ・Betäubungsgranaten (auch, wenn sie dich selbst treffen) ・Schockfallen (auch, wenn sie dich selbst treffen)
・Bestehlen ・Rauchgranaten ・Giftsprays ・Giftgranaten ・Giftfallen
Betrifft die Kampfzeit auch 🔰 Neulinge?
Nein. Für 🔰 Neulinge wird kein Kampfzeittimer gestartet.