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Riepilogo
Quando combatti contro un altro giocatore, entri nello stato di combattimento. Durante questo periodo, le zone sicure non ti offrono alcuna protezione.
Se un lupo uccide un agnello che durante il combattimento si è rifugiato in una zona sicura, l'identità del lupo verrà immediatamente rivelata.
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Ogni volta che attacchi un altro giocatore, entri nello stato di combattimento per un determinato periodo di tempo. Questa durata è chiamata timer di combattimento
Durante il combattimento, le zone sicure non ti offrono alcuna protezione.
Entri nello stato di combattimento quando: ・Un altro giocatore ti attacca ・Attacchi un altro giocatore
Se attacchi o ti accattano di nuovo mentre sei già nello stato di combattimento, il timer di combattimento si azzera, prolungando la durata del combattimento.
Lo stato di combattimento termina quando: ・Non subisci attacchi per un determinato periodo di tempo ・Non attacchi per un determinato periodo di tempo

Durante il combattimento, un timer nella parte superiore dello schermo mostra il tempo rimanente.
Entrare in una zona sicura mentre si è in combattimento non offre alcuna protezione.
Tuttavia, uccidere un giocatore all'interno di una zona sicura è considerata una violazione della zona sicura e rivela immediatamente l'identità del lupo.
・Infliggere o subire danni diretti da armi da fuoco o da mischia ・Avviare una presa frontale o alle spalle (anche se viene annullata) ・Avviare un'uccisione istantanea frontale o da dietro (anche se viene annullata) ・Granate esplosive (anche se colpiscono chi le lancia) ・Trappole esplosive (anche se colpiscono chi le attiva) ・Granate accecanti (anche se colpiscono chi le lancia) ・Granate stordenti (anche se colpiscono chi le lancia) ・Trappole stordenti (anche se colpiscono chi le attiva)
・Borseggiare ・Granate fumogene ・Spray velenosi ・Granate velenose ・Trappole velenose
Il timer di combattimento si applica ai giocatori 🔰principianti?
No, il timer di combattimento non si attiva per i giocatori 🔰principianti.