
<aside> <img src="/icons/bookmark_gray.svg" alt="/icons/bookmark_gray.svg" width="40px" />
Zusammenfassung
・Sichere Zonen schützen dich vor Schaden durch alle Quellen. ・Der Schutz in sicheren Zonen gilt 30 Sekunden lang. Der Schutztimer lädt sich kontinuierlich wieder auf, nachdem du die sichere Zone verlässt. ・Unter bestimmten Bedingungen – zum Beispiel, wenn du dich im Kampf befindest – greift die Schutzwirkung von sicheren Zonen nicht. ・In sicheren Zonen ist es verboten, andere Spieler zu töten. Verstößt ein Wolf in einer sicheren Zone gegen diese Regel, wird seine Identität sofort enthüllt.
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Manche Gebiete auf der Karte werden als sichere Zonen bezeichnet. Hierbei handelt es sich um Bereiche, in denen sich Angestellte aufhalten. Begeht ein Wolf in einem solchen Bereich einen Mord, können alle Spieler ihn sofort identifizieren.
Für die ersten 120 Sekunden eines Matches ist die gesamte Karte eine sichere Zone. Während dieser Zeit kann niemandem Schaden zugefügt werden.

Die Minikarte wird gelb umrandet und ein Countdown zeigt an, wie lange du noch unverwundbar bist.

In sicheren Zonen sind immer Angestellte anzutreffen. Wenn du eine solche Zone betrittst, bist du 30 Sekunden lang unverwundbar. Während dieser Zeit kann niemand dir schaden – weder durch Angriffe oder Ringtechniken noch durch Diebstahl.
Hältst du dich lange genug in einer sicheren Zone auf, endet die Unverwundbarkeit irgendwann. Du kannst dann auch innerhalb einer sicheren Zone Schaden erleiden.
Sobald du die sichere Zone verlässt, lädt sich der Schutztimer wieder auf.
Wenn du außerhalb einer sicheren Zone jemanden angreifst oder angegriffen wirst, befindest du dich „im Kampf“. In diesem Zustand erhältst du keine Immunität, wenn du eine sichere Zone betrittst.
Sichere Zonen bieten vorübergehend keinen Schutz, wenn ・dein Schutztimer abgelaufen ist, ・du dich aktuell im Kampf befindest.
Sichere Zonen werden außerdem dauerhaft deaktiviert, wenn ・der Showdown beginnt, ・das Tor geöffnet wurde.
Spieler können auch in sicheren Zonen getötet werden, wenn ・ein Lamm länger als 30 Sekunden in einer sicheren Zone bleibt und seine Immunität verliert, ・ein Lamm im Kampf eine sichere Zone betritt.
Wenn ein Wolf jemanden in einer sicheren Zone tötet, wird dies als Verstoß gegen das Sicherheitsgebot gewertet und seine Identität augenblicklich enthüllt.
Wölfe sollten es also vermeiden, in sicheren Zonen auf die Jagd zu gehen.
Tötet ein Wolf sein Opfer in der Nähe einer sicheren Zone, liefern die Angestellten einige Informationen über den Täter. Die Menge an Informationen hängt davon ab, wie nah an der sicheren Zone der Mord begangen wurde.

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„Ich habe den Wolf gesehen.“ Dieser Angestellte kann dir einen Hinweis geben, der Rückschlüsse auf die Identität des Wolfes zulassen.
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„Ich habe etwas gehört.“ Dieser Angestellte kann dir verraten, wo genau das Verbrechen begangen wurde.
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Hinweise verstecken
Wölfe: Wenn Angestellte euch auf frischer Tat ertappen, könnt ihr sie bestechen, damit sie euch nicht verraten. Handelt nur schnell, ehe die Lämmer zu viele Informationen erhalten.
Tötet ihr allerdings ein Lamm in einer sicheren Zone, wird eure Identität für alle Spieler enthüllt.
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