Al inspeccionar un cadáver, encontrarás pistas que te ayudarán a identificar al asesino. Por ejemplo, si hallas un trozo de tela amarilla, sabrás que el culpable lleva ropa de ese color.


El número que aparece junto a “Inspeccionar” indica la cantidad de pistas que se pueden recoger de ese cadáver.

En la esquina superior izquierda de la pantalla se encuentra la sección de pistas. Puedes ver la lista de sospechosos acotada según las pistas obtenidas. Solo los corderos pueden verla.

Las balas utilizadas para abatir a un cordero pueden dejar una pista en forma de casquillos.

Las puertas forzadas pueden ofrecer una pista.

Las trampas que colocan los lobos pueden contener alguna pista, pero se recomienda precaución al investigarlas.

Las ventanas rotas también pueden ofrecer alguna pista.
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A todos los lobos
Existe cierta probabilidad de que cada una de estas acciones deje una pista. Si dejas alguna pista, aparecerá una notificación en la esquina superior izquierda de la pantalla. ¡No te olvides de ocultarla!
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Tanto lobos como corderos dejan caer pistas parciales en sus proximidades a determinados intervalos. Si consigues tres pistas parciales del mismo jugador, obtendrás una pista completa.
Si consigues tres pistas parciales del mismo lobo, obtendrás una pista completa. ¡Los lobos deben recogerlas antes de que las encuentre un cordero! Además, si la culpabilidad del lobo es alta, dejará caer pistas parciales con mayor frecuencia.