Inspecione um cadáver para encontrar pistas que podem levar a identificar o assassino. Por exemplo, se você encontrar um tecido amarelo, significa que o culpado vestia uma roupa amarela.


A quantidade exibida perto de “Inspecionar” indica quantas pistas podem ser coletadas desse cadáver.

O Dossiê de Pistas está localizado no canto superior esquerdo. Lá, você pode ver a lista de suspeitos limitada às pistas que coletou. O Dossiê é visível apenas para os cordeiros.

As balas usadas para atirar em um cordeiro podem deixar uma pista para trás sob a forma de cápsulas.

Portas arrombadas podem ter pistas.

Armadilhas armadas por lobos podem conter uma pista, mas tenha cuidado ao investigá-las.

Janelas quebradas também podem oferecer uma pista.
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A Todos os Lobos
Cada uma dessas ações tem uma chance de deixar pistas para trás. Se você deixar uma pista para trás, uma notificação surgirá no canto superior esquerdo da tela. Não esqueça de escondê-la!
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Lobos e cordeiros deixam pistas parciais perto deles mesmos periodicamente. Se você coletar três pistas parciais da mesma pessoa, elas se transformarão em uma pista completa.
Se você coletar três pistas parciais do mesmo lobo, elas se transformarão em uma pista completa. Os lobos devem recuperá-las antes que um cordeiro as pegue! Além disso, se a culpa do lobo estiver alta, as pistas parciais caem com mais frequência.