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Resumen
Al luchar contra otro jugador, entras en estado de combate. Mientras tanto, las zonas seguras no te ofrecerán protección.
Si un lobo acaba con un cordero que haya huido a una zona segura durante el combate, la identidad del lobo saldrá a la luz de forma inmediata.
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Al luchar contra otro jugador, entras en estado de combate durante cierto tiempo, conocido como "combate abierto".
Mientras tanto, las zonas seguras no te ofrecerán protección.
Entrarás en estado de combate cuando: ・Recibas un ataque de otro jugador. ・Ataques a otro jugador.
Si atacas de nuevo o vuelves a recibir un ataque mientras estés en estado de combate, el combate abierto se reiniciará para ampliar la duración del enfrentamiento.
El estado de combate finaliza cuando: ・No has recibido ningún ataque durante cierto tiempo. ・No has atacado a nadie durante cierto tiempo.

Durante el combate, un temporizador en la parte superior de la pantalla mostrará el tiempo restante.
No recibirás protección al entrar en una zona segura durante el combate.
Sin embargo, la muerte de un jugador en una zona segura se considerará una infracción y la identidad del lobo quedará expuesta de inmediato.
・Infligir o recibir daño directo de armas de fuego o armas cuerpo a cuerpo ・Iniciar un forcejeo cara a cara por la espalda (aunque se cancele) ・Iniciar un asesinato instantáneo cara a cara o por la espalda (aunque se cancele) ・Granadas explosivas (incluido el daño propio) ・Trampas explosivas (incluido el daño propio) ・Granadas cegadoras (incluido el daño propio) ・Granadas paralizantes (incluido el daño propio) ・Trampas paralizantes (incluido el daño propio)
・Hurtos ・Granadas de humo ・Espráis venenosos ・Granadas venenosas ・Trampas venenosas
¿El combate abierto se aplica a los jugadores 🔰principiantes?
No. Los jugadores 🔰principiantes quedan exentos del combate abierto.