<aside> <img src="/icons/bookmark_gray.svg" alt="/icons/bookmark_gray.svg" width="40px" />
Общие сведения
За безопасными зонами следят работники гостиницы. Если они увидят или услышат, как кого-то убили, то расскажут об этом другим.
При входе в безопасную зону наступает временное перемирие. Вы становитесь невосприимчивы к урону на 30 секунд, но и сами теряете возможность нападать на гостей.
</aside>

На карте есть так называемые безопасные зоны. Это особые области, которые находятся под наблюдением работников гостиницы. Если волк совершит убийство в такой зоне, персонал его опознает.
Первые полторы минуты матча безопасной зоной считается вся карта. В это время никто не получает урона.

Окантовка мини-карты становится жёлтой, и появляется таймер, показывающий, когда пропадёт ваша неуязвимость.

Во всех безопасных зонах находятся работники гостиницы. При входе туда вы становитесь полностью неуязвимы на 30 секунд. Никто не может нанести вам урон, брать вас в захват и красть ваши вещи.
Однако вы тоже не можете причинять вред другим гостям: размахивать топорами и ломами, расставлять ловушки и даже прицеливаться из огнестрельного оружия.
Если вы задержитесь в безопасной зоне, то лишитесь неуязвимости.
После выхода из безопасной зоны запас времени, в течение которого вы можете быть неуязвимы, постепенно восстанавливается.

🐺 При попытке убийства в безопасной зоне вы увидите вокруг цели предупреждающий красный контур.
![]()
«Мне удалось хорошо разглядеть волка». Работник гостиницы может сообщить вам информацию, которая раскроет личность волка.
![]()
«Мне повезло мельком увидеть волка». Работник гостиницы может дать одну улику, указывающую на волка.
![]()
«Я знаю, откуда доносился шум». Работник гостиницы укажет, где место преступления.
<aside> 🐺
Сокрытие улик
Для волков: даже если вас заметили, можно подкупить работников гостиницы. Главное — успеть сделать это, пока ягнята не раскрыли правду!
</aside>